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El patrón de diseño Builder se caracteriza por presentar siempre 4 componentes: - Clase Producto - Abstract Builder (clase abstracta) - Concrete Builders (clases concretas, pueden ser varias) - Director (clase que se encarga de gestionar la creación de objetos de la clase Producto) En este caso se explica el típico ejemplo de una pizzería, en la que se ofrecen varios tipos de pizza y existen tipos de pizza ya establecidos. El ejemplo se desarolla en Java haciendo uso de Netbeans.
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