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Aprende a hacer animaciones básicas usando Canvas, un elemento de HTML5.
Episodio 1
Vemos cómo manipular el elemento canvas usando Javascript, y cómo modificar su ancho y alto para que ocupen siempre todo el espacio disponible del navegador.
Así, a medida que avancemos, no habrá diferencia en usar nuestra app desde dispositivos de diferentes tamaños.
Episodio 2
Antes de mostrar las imágenes debemos saber cómo cargarlas y cómo asociar una función al evento onload de cada imagen.
Episodio 3
Luego de haber cargado imágenes, procedemos a mostrarlas sobre nuestro canvas. Sin embargo, no podemos realizar trazos ni graficar sobre el canvas directamente, debemos hacerlo desde su contexto en 2D.
Episodio 4
Luego de haber visto cómo cargar y mostrar imágenes, el siguiente paso es mostrar una imagen tras otra para generar nuestra primera animación.
Esta serie consta de 4 capítulos.
Nivel de dificultad: Aprendiz.
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